среда, 25 июля 2012 г.

Прогресс или застой в ИТ индустрии? Часть II – Видеокарты.


В предыдущей статье я рассмотрел прогресс развития процессоров, но это не единственная часть компьютера. Многие очень любят играть за компьютером, здесь не маловажную роль играет видеокарта.

Начало начал

Первые видеокарты не предназначались для 3D графики, они нужные были для вывода обычного 2D разрешения. При этом они были на столько слабы, что до нынешнего FullHD 1920x1080 им очень далеко, 640х480 уже было очень прекрасно. 32 битный цвет? Нет, о нескольких миллионах цветов и мечтать никто не мог, 16 цветов уже хорошо, а 256 цветов просто сказка. Потом стали появляться псевдо трехмерные игры – ужасная графика, изображения состояли из цветной мешанины квадратиков.

Видеокарта EGA-VGA ISA 8 bit

пятница, 20 июля 2012 г.

Прогресс или застой в ИТ индустрии? Часть I – Процессоры.


Индустрия ИТ уже несколько десятилетий развивается стремительными темпами, чтобы каждый год радовать пользователя улучшенной графикой в играх, увеличенным быстродействием программ, растущим количеством одновременно выполняемых задач. Но какой ценой это дается? И не сменился ли прогресс застоем? Для того чтобы ответить на эти вопросы стоит рассмотреть наиболее важные составные части компьютера. Начну я с процессора, с сердца любого системника.

Домультимедийная эпоха
Наверное у каждого на слуху такие слова, как Pentium, Athlon, Phenom, Core – это названия современных процессоров, но они появились не сразу. Вначале 80-х Intel создала довольно успешный процессор 80286, ни о каких пентиумах тогда ещё не знали, он был 16 битным т.е. о 64 битах тоже никто не мечтал.

воскресенье, 10 июня 2012 г.

Очередные обновления

В начале месяца вышли обновления для программ HD or Not HD и Crazy Screen. В первой программе добавилась поддрежка новых языков, расчет новых параметров и несколько режимов. Во второй проведена более глубокая работа: практически переписан весь код, а также добавлен новый режим, расширены звуковые и графические эффекты.
Скрины обеих программ и видео

Если есть у кого пожелания, что добавить или изменить в этих программах, пишите буду рад услышать.

четверг, 31 мая 2012 г.

Трубки, кристаллы, диоды или какие есть мониторы. (Часть 2)

В первой части мы рассмотрели в кратце историю развития экранов, теперь вернемся обратно к ЖК технологии и рассмотрим более подробно её характеристики. Как было сказано выше, у ЖК экранов есть подсветка, она может быть двух типов:
1.      На основе флуоресцентных ламп с холодным катодом (CCFL)
2.      На основе светодиодов (LED).
CCFL – является более старой технологией и имеет минусы:
·        со временем подсветка тускнеет
·        нужно некоторое время на включение на полную яркость
·        возможно моргание света
LED избавлен от этих недостатков, ярче светит и при этом потребляет меньше энергии, более долговечен, но тоже имеет минусы:
·      светодиоды могут отличаться оттенком, что будет выражаться в неравномерном белом сплошном цвете.
·        светодиоды имеют более направленный свет, чем флуоресцентные лампы.

Трубки, кристаллы, диоды или какие есть мониторы. (Часть 1)


Сегодня мне бы хотелось оглянуться назад, посмотреть на историю развития мониторов и самое главное, рассказать об основных характеристиках современных экранов, на что стоит в первую очередь смотреть, когда выбираешь себе новый монитор, телевизор или смартфон.
Историю развития экранов можно разделить на три основных этапа:
1.      Экраны на основе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ)
2.      Жидкокристаллические экраны (ЖК, LCD)
3.      Экраны на основе органических светодиодов (OLED)
Это естественно не все типы экранов, есть ещё и плазменные и на основе лазерных технологий, но перечисленные выше три технологии являются наиболее заметными в развитии мониторов.
Началось все с ЭЛТ мониторов. Принцип технологии заключался в том, что экран постоянно бомбардировался пучками электронов исходящими из электронно-лучевой пушки. Под действием электронов экран светится, динамическое изображения получается благодаря тому, что такой луч пробегал по поверхности экрана несколько десятков раз в секунду, и для глаза свечение экрана складывалось в картинку. Естественно чем медленней мог обновлять изображение ЭЛТ монитор, тем заметнее было моргание экрана (частота обновления) для глаза, это был один из минусов электронно-лучевой технологии.
CGA/EGA монитор

четверг, 19 апреля 2012 г.

Обновление для HD or Not HD под Android

Было выпущено обновление для моей первой программы. HD or Not HD на Google Play
Что включает в себя обновление:
  • Теперь при выборе режима тестирования экран вашего устройства автоматически будет переведен на максимальный уровень яркости. Это позволит более полно протестировать экран, а также позволит более эффективно применить экран как фонарик.
  • Возможность отмены выбора режима тестирования. Если вы выбирали раздел тестирования, то у вас появлялся список режимов тестирования, раньше его можно было убрать только выбрав режим, теперь же можно его отменить не начав тестирования.
  • Оптимизация ресурсов. Затронуло массивы данных внутри программы.
  • Поддержка дробных чисел в значении диагонали. Не все мониторы имеют целочисленные значения размера диагонали в дюймах, например есть телефоны с диагональю 3,5 или 3,7 дюйма.
  • Исправлены некоторые ошибки

воскресенье, 15 апреля 2012 г.

Второе приложение под Android

Вторая программа создана в более популярном стиле. Это уже не заумная программа, она проста для понимания и предназначена для обычного отдыха.
Crazy Screen – программа шутка над вашим экраном. Вы можете развеселить себя или пошутить над вашими близкими.
Режимы (обновления будут добавлять новые):
1. Разбивание экрана (с вибрацией и со звуком).
2. Электрошокер или молнии на экране.
3. Голодная муха живущая на вашем экране.


Crazy Screen - the program a joke on your screen. You can amuse yourself or make fun of your friends.
Modes (updates will add new):
1. Breaking the screen (with vibration and sound).
2. Electric shock or lightning on the screen.
3. Hungry flies living on your screen.